User:Ericwong99/1

開始遊戲
首次進入遊戲時，可以選擇直接開始遊戲，亦可以在一開始就選擇用社群帳號來作登入，這樣要是想在不同裝置間轉換帳號，就只要用社群帳號登入就可拿回存檔.

如果是直接開始遊戲，只要遊戲被刪除，存檔就會跟着消失！而未來遊戲版本將提供在遊戲內進行帳戶綁定，直接開始遊戲的玩家只要綁定帳戶後，往後便可以使用相應帳號登入遊戲.

現時中文版可以選擇使用Facebook，Twitter或微博帳戶登入(綁定帳號只能使用Facebook)，而英文版可以選擇使用Facebook或Twitter帳戶登入.

具體請參考遊戲帳號系統.

玩家等級
玩家現時的等級，該等級會影響「體力值」上限及「隊伍空間」上限，召喚獸的能力不會受該等級影響. 等級提升時體力值會完全回復.

玩家經驗值可經由完成副本內的關卡獲得經驗值，當經驗值到達一定數量後等級會提升，等級提升的同時體力值會完全回復.

在經驗值介面點擊可切換為「百分比」或「目前值/最大值」顯示，系統預設為百分比顯示方式，等級上限為500.

召喚師升級時，會輪流增加1點體力上限及1個隊伍空間，但當等級達到200級時，每升4個等級才會增加1點隊伍空間上限及體力上限.

有關經驗的詳請請參考召喚師等級資訊列表

代表
被選為代表的召喚獸可以被朋友或其他玩家選擇成為挑戰副本時的戰友，協助他們挑戰副本. 在朋友挑戰副本時，相應召喚獸代表的隊長技能會生效，提升朋友戰鬥能力. 單點代表圖像可開啟選單:
 * 詳情：查看召喚獸詳情
 * 更改代表：手動選擇代表召喚獸
 * 裝備龍刻：手動選擇代表龍刻
 * 使用隊長：使用你使用中隊伍的隊長為代表，也就是說代表會隨着你使用的隊伍而改變.
 * 公會:快速進入公會畫面. (已有加入公會時出現)

魔法石
充值獲得的貨幣，每個迷宮首次完成時可以獲得一個. 具體請參考魔法石.

金幣
玩家完成副本內的關卡後可以獲得金幣，或出售召喚獸換取金幣，或完成每個公會每日任務(可獲得10000金幣). 金幣可使用在召喚獸強化合成和進化合成，完成公會個人任務(捐獻類任務)，或作金塊捐獻(用於升級公會).

隊伍
編組不同的召喚獸進入隊伍以挑戰不同的副本.

玩家可以編列自己的隊伍，以挑戰副本. 玩家可以編輯並儲存最多10組隊伍，部分隊伍欄需要通過提升等級而解封. 在隊伍編輯頁面點選中間的屬性圖案(為隊長屬性)顯示相應隊伍. 位於右上角的按鈕可以一次性重設隊員，將現時所編列的隊長和所有隊員從隊伍中移除，方便重新編列隊伍. 退出隊伍編輯頁面時最後顯示的隊伍會在進入戰鬥前的準備頁面顯示. 玩家可以直接在戰鬥準備頁面點選進入戰鬥，或是在頁面中間的屬性圖案(為隊長屬性)點選分頁選擇另一隊伍.

每個隊伍由1個隊長和4個隊員組成，最左邊的是隊長，其餘為普通隊員. 召喚獸擁有隊長技能（被動技），當召喚獸被編為隊長時這個技能才會生效. 而隊伍內不論隊長或是隊員，召喚獸的能力不會有額外增強或減少. 一個隊伍必須有隊長才可戰鬥.

召喚獸的等級和所佔空間會顯示在召喚獸頭像下方，隊內召喚獸所佔空間的總和不能超過隊伍空間上限. 界面中心部分顯示現時的隊伍數據：


 * 現時隊伍所佔空間及隊伍空間上限；
 * 生命力總和：挑戰副本時我方的生命力，當生命力被扣減至0時挑戰失敗；
 * 回復力總和：挑戰副本時，消除心符石後所回復的基本生命力；
 * 各屬性攻擊力總和；挑戰副本時，消除各屬性符石後造成的基本傷害；
 * 生效的隊長技能.
 * 生效的隊伍技能.

該界面顯示的所有總和數值只計算現時隊伍內召喚獸能力，並未計算戰友的數值，在挑戰副本時，隊伍界面顯示的所有總和數值會計算玩家所選的戰友數值.

背包
放置玩家擁有的召喚獸，玩家可以把召喚獸進行強化合成，進化合成或售出，點擊召喚獸後出現選單，長按召喚獸可查看詳情：


 * 注入靈魂：點選部分召喚獸，可以注入靈魂，達到指定靈魂數時，挑戰指定關卡後便可將召喚獸昇華；
 * 詳情：查看召喚獸的詳細能力；
 * 強化合成：提升召喚獸能力；
 * 進化合成：召喚獸進化；
 * 潛能解放：點選部分召喚獸，可以進入潛能解放關卡，通過關卡後便可將召喚獸進化；
 * 加到最愛：被加入最愛的召喚獸不能被售出或成為合成材料.
 * 分享卡片：把卡片分享到公會聊天室或社群網絡

玩家可以在相同頁面把已加到最愛的召喚獸從最愛中移除.

背包上限為1300格.

體力值
每次玩家挑戰副本的關卡時需要使用一定數量的體力值，不同的關卡需要的體力數量不同，體力值每10分鐘回復1點. 等級提升時體力值會完全回復，玩家也可以花費1個魔法石回復體力.

BATTLE

 * 主線副本 ：當中包含一些每日活動，具體請參考限時活動；
 * 特殊副本、緊急任務、每日任務、每週任務等等，具體請參考限時活動.

玩家可以挑戰不同副本，並從中獲得召喚獸、金幣和玩家經驗值. 首次通過每個副本的所有關卡後會獲得一顆魔法石. 如副本設有關卡（通常難度為超級），則通過之前的關卡（通常難度為高級）後就能獲得一顆魔法石，通過則獲得.

副本分為8個地區，只要按住地域1秒就可以在右上角看到它的名稱了，分別是：


 * 以諾塔（各階段試煉）；
 * 熾熱荒土（火屬性召喚獸）；
 * 寒霜冰川（水屬性召喚獸）；
 * 神木森林（木屬性召喚獸）；
 * 聖光之城（光屬性召喚獸）；
 * 暗夜深淵（暗屬性召喚獸）；
 * 古神遺跡（特殊副本）；
 * 旅人的記憶 （黃道十二宮+封神仙境+魔宅異境+斯特靈要塞+青木原古閣+軒轅結界）.

玩家在不同階段需要在不同屬性的地區各通過一個副本，並完成以諾塔內出現的所屬階段試煉，從而解封新的副本，挑戰更高難度的關卡. 具體請參考副本界面.

特殊副本
會出現不同的任務，包括緊急任務、每日任務、每週任務等等，根據不同時間出現各個任務副本，每個任務副本會顯示尚餘出現時間，超過出現時間後任務副本會從特殊副本列表中消失.

副本活動
另外各地區副本都有固定活動，活動期間會在對應關卡出現額外獎勵：


 * 體力消耗減50%；
 * 封印卡掉落率200%；
 * 獲得經驗值200%；
 * 碎片掉落率200%.

詳請請參考關卡BONUS活動.

商店
商店選單：


 * 魔法石商店：可透過儲值獲得的魔法石；
 * 封印卡：
 * 友情封印：每次使用200點友情點數能獲得一張封印卡，可同時抽取多張封印卡，最多同時抽10張；
 * 魔法石封印：每次使用5顆魔法石，能獲得一張封印卡；
 * 每張封印卡封印一隻召喚獸，供玩家使用；
 * 有關抽封印卡的內容，具體請參考抽獎情報；
 * 官方會不定期推出不同的限時封印卡活動，具體請參考限時活動；
 * 回復體力：使用魔法石完全回復體力值；
 * 回復戰靈：使用魔法石完全回復戰靈值；
 * 擴充背包容量：使用魔法石增加背包容量，每次5格；
 * 擴充朋友上限：使用魔法石增加朋友數量上限，每次5格.

能擴充的背包容量和朋友上限是有限制的，不過每次遊戲版本更新都有可能分別增加兩者的上限.

社群
社群選單：


 * 公會：無公會時可以搜尋、加入公會；已有公會時，可進入公會介面；
 * 朋友（搜尋ID）：查看自己ID和搜查ID發送朋友邀請；
 * 朋友（朋友列表）列表：顯示自己的朋友，可以查看朋友代表的召喚獸及刪除朋友；
 * 朋友（朋友確認）確認：接受或拒絕朋友邀請；
 * 排行榜：查看朋友/自身通過各關卡的最短回合紀錄；
 * 獎賞：顯示獎賞列表和查收獎賞，達成一定條件或在特定活動期間玩家會獲得獎賞.

合成界面
遊戲中有兩種合成，分別是強化合成和進化合成，另外還有潛能解放.

強化合成
對召喚獸進行強化合成可以從背包中選擇召喚獸成為強化材料，提升目標召喚獸的經驗值. 除此之外，若滿足一定條件，強化合成時還有機會提升召喚獸的主動技能等級.

條件
對召喚獸進行強化合成需要滿足兩個條件，分別是：


 * 召喚獸的等級上限不是1；
 * 玩家擁有足夠強化合成所需的金幣.
 * 強化合成所需花費為 召喚獸等級 x 100 x 該次強化合成的材料數量

經驗值
選擇不同類型和等級的召喚獸成為強化材料會獲得不同數量的經驗值. 材料等級越高，所得經驗值越多.

使用同屬性材料所獲得經驗值加成：使用與目標召喚獸相同屬性的強化材料會獲得額外50%的經驗值加成. 例如，強化水屬性召喚獸時使用水史萊姆如果可以獲得150經驗值，則使用其他屬性史萊姆可以獲得100經驗值.

合成結果
強化合成有三種結果，分別是：


 * 強化完成，經驗值數量是100%；
 * 超絕強化，經驗值數量是150%；
 * 完美強化，經驗值數量是200%.

除了使用召喚獸 作為強化材料時必定能得到完美強化之外，經驗值強化獎勵純為機率性發生，和所用來合成的卡片屬性並無關係.

主動技能等級
若強化材料中有召喚獸的主動技能跟強化目標的主動技能完全一樣，強化合成時有機會能令強化目標的主動技能等級有所提升. 有關提升主動技能等級的詳情與技巧，具體請參考召喚獸技能提升技巧.

進化合成
對召喚獸進行進化合成可以提升目標召喚獸的稀有度（星等），同時提升其生命力、攻擊力及回復力的上限，部份卡片進化後主動/隊長技能會改變.

條件
對召喚獸進行進化合成需要滿足四個條件，分別是：


 * 召喚獸有可以進化的階段；
 * 召喚獸到達現階段等級上限；
 * 玩家擁有指定的進化材料；
 * 召喚獸的進化材料各有不同，可以從各副本中取得
 * 玩家擁有足夠進化合成所需的金幣.
 * 進化合成所需花費為 召喚獸等級上限 x 100 x 進化合成的材料數量

合成結果
進化合成後召喚獸一般會有以下變化：


 * 稀有度（星等）上升；
 * 所需隊伍空間上升（也有進化後所需隊伍空間不變的例外情況）；
 * 經驗曲線上升（每升一級所需的經驗值比起進化前增加）；
 * 累計經驗值變為0，因此等級變為1，但等級上限提升；
 * 生命力、攻擊力、回復力有所增減（以減為多），但上限提升；
 * 主動技能有可能改變，但技能等級不變（不論技能本身有沒有改變）；
 * 隊長技能有可能改變.

極少部分召喚獸進化合成後還會有以下變化：
 * 種族改變(->及->)；
 * 所提供的強化合成經驗值大幅上升.

潛能解放
類似進化合成，解放召喚獸的潛能可以提升召喚獸的稀有度 (星等)，同時提升其生命力、攻擊力及回復力的上限， 潛能解放 (以下簡稱為 「潛解」) 後召喚獸會得到新的技能.

條件
要解放召喚獸的潛能需要滿足四個條件，分別是：


 * 召喚獸有可以潛能解放的階段；
 * 玩家擁有指定的潛能解放材料；
 * 玩家擁有足夠潛能解放所需的金幣；
 * 潛能解放所需花費為 召喚獸等級上限 x 100 x 潛能解放的材料數量
 * 玩家通過指定的潛能解放關卡.

目前主角、中國神獸、命運女神、遊俠、北歐神、埃及神、西遊神、萬魔、異界龍、妍希、BIGBANG、狂魔、日狼、月狼、奧丁已經開放潛解，以後會有更多的召喚獸追加可以潛能解放的階段.

結果
與進化合成不同，潛能解放後召喚獸會有以下變化：


 * 稀有度（星等）上升；
 * 所需隊伍空間上升；
 * 經驗曲線上升（每升一級所需的經驗值比起潛能解放前增加）；
 * 累計經驗值不變，但因為經驗曲線上升，等級會下降；
 * 生命力、攻擊力、回復力有所增減（視乎等級），但上限提升；
 * 主動技能有可能改變，但技能等級不變（不論技能本身有沒有改變）；
 * 隊長技能有可能改變.
 * 召喚獸只需達至可潛能解放的階段而無需達至該階段的等級上限，已可進行潛能解放.

昇華
昇華召喚獸的潛能可以提升目標召喚獸的能力.

條件
要昇華召喚獸需要滿足二個條件，分別是：


 * 召喚獸有足夠的靈魂；
 * 玩家通過指定的潛能解放關卡.

昇華系統包含四階段，每階段所獲得的新能力可以疊加，而每階段所要求的靈魂數量會上升.

結果
昇華後召喚獸會有以下部份新能力：

詳情請到查看卡片資料.
 * 攻擊力/回復力有所上升
 * 轉珠消除角色所在隊伍欄直行的一組符石 X 粒或以上，該回合全隊攻擊力/回復力提升 X% (不包含掉落符石)
 * 主動技能有可能改變，但技能等級不變
 * 召喚獸進入關卡後技能冷卻回合 - X
 * 角色所在隊伍欄直行的X符石掉落率提升至 X% (主動技能不受影響)

副本界面
按BATTLE並在8個地區中選擇其中一個. 然後，該地區內會顯示現時可以挑戰的副本列表. 選擇其中一個副本後會顯示該副本內現時可挑戰的關卡，成功挑戰一個關卡後可以解封下一個關卡. 當成功挑戰該副本內所有關卡後，該副本會完全通過，解封下一個副本.

解封副本的次序為：水屬性地區、火屬性地區、 木屬性地區、光屬性地區、暗屬性地區. 在所有地區陸續解封的副本完成後，主塔會出現試煉副本，玩家完成試煉副本後才可以繼續解封其他地區更高級的副本. 不同屬性地區會主要出現相應屬性的敵人，而試煉地區副本會有各種屬性的敵人.

每個關卡名稱的下方會顯示挑戰該關卡所需體力值及戰鬥回合數量. 選擇關卡後會出現可選擇的戰友列表，列表是由你所有朋友以及隨機挑選三位冒險者組成，玩家可以從列表中選擇其中一位玩家，在挑戰副本時該玩家的召喚獸代表會加入你的隊伍協助戰鬥. 如果召喚獸代表所屬玩家為冒險者，於挑戰成功後可向冒險者發送好友邀請.

每次重新進入戰友列表後，系統會重新挑選三位冒險者，但是在一個時段內只會有一小部分冒險者被挑選，所以每次重新挑選時可能會有相同的冒險者出現. 當選擇戰友協助挑戰成功後，你可以獲得友情點數，選擇朋友可以獲得10點友情點數，選擇冒險者獲得5點，在選擇戰友協助並獲得一次友情點數後，在24小時內重覆選擇相同戰友協助不會再獲得友情點數. 友情點數可以用於友情封印，每次友情封印花費200點友情點數. 玩家先觀看戰友的召喚獸代表能力再決定選擇一位合適的戰友協助戰鬥，召喚獸代表的能力可以於戰友列表中長按代表的頭像觀看，或是在點選其中一位玩家後出現的選單中選擇「詳情」.

當選擇一位戰友協助挑戰副本並成功後，戰友不會在列表再次出現，直至戰友登入遊戲. 如果挑戰失敗，戰友則會保留在列表中讓玩家再次選擇.

封印卡和金幣的總和
左上方會顯示玩家現時在該次挑戰中獲得的封印卡和金幣的總和，寶箱圖案為封印卡，另外的金幣圖案則是金幣總和. 殺死每個回合出現的敵人有機會獲得封印卡或是獲得金幣，每個回合只能獲得最多一張封印卡或是獲得金幣，有機會沒有任何收獲.

玩家加持
若玩家有對自己使用如減傷類的主動技能，其加持圖示及剩餘回合數將會顯示於左上方寶箱圖案下面.

敵人
敵人會在界面中部顯示，敵人頭上左邊會顯示像是「CD 1」的提示，「CD 1」表示敵人距離攻擊還有1回合.

敵人的血條和敵人的顏色象徵敵人的屬性，例如紅色血條或是紅色的敵人，牠的屬性便是火屬性.

敵人本身持有的技能和玩家對敵人添加的狀態，分別會顯示在敵人圖像的右上方和左上方.

如果敵人出現骷髏骨標示，代表他再次攻擊將會令你死亡. （連擊技能只會計算第一次的攻擊力是否會令你死亡，並不表示連擊後同樣沒有骷髏骨標示. ）

敵人資料
玩家可以長按敵人檢查該敵人的資料，包括其屬性、名稱與防禦力. 若該敵人擁有特殊技能，技能效果亦會於資料內詳述.

集中攻擊
玩家可以預先點擊敵人選定為首先集中攻擊目標，如果沒有任何敵人被選定，或者被選定的敵人已經死亡，召喚獸會以系統計算最有效的攻擊模式攻擊敵人. 玩家可以按住並拖曳選定攻擊順序，也可以點擊未被選定的敵人作為攻擊順序的下一個目標. 當第一個敵人被擊倒後，召喚獸會以玩家的排序攻擊下一個敵人，目前能以此方法選定攻擊順序的敵人數目最多為3個. 點擊任何已被選定的敵人將會取消全部目標.

隊伍
在敵人下方是玩家現時挑戰副本所用的隊伍，隊伍中的召喚獸會以頭像顯示，頭像的左上方的顏色和屬性圖案顯示召喚獸的屬性. 當召喚獸自身的主動技能冷卻完成後，會有光圍繞召喚獸頭像的邊界移動，此時點擊頭像可以發動技能.

生命力
隊伍下方是玩家的生命力.

消除符石的界面
只要成功消除符石，除了可以對敵人造成傷害，一次消除五粒符石還會生成發光的強化符石，把強化符石消除時可以再讓攻擊力提高.

消除符石心得
兩次消除三顆連成一線的符石，比一次消除六顆符石造成的傷害更大. 在無單體攻擊力上升的主動或隊長技能影響下，如果敵人數量多的時候，玩家可以考慮一次消除5個或以上的符石，因為當5個或以上的符石被一次消除時可以造成敵人全體傷害，比多次消除五顆以下的符石造成的單體傷害可能更理想. 相反，當剩下一個敵人的時候，選擇多次消除符石的方法便比單次消除更有效.

回合
按下一顆符石移動，不論有沒有符石被消除亦作一回合計算. 敵人距離攻擊的回合根據此規則計算，而召喚獸技能的冷卻時間只會在符石被消除的回合減少.

時間
系統有限制移動符石的時間，在每次玩家開始移動符石時，限制時間會開始倒數，此時玩家的血條部分會暫時變成倒數器顯示剩餘時間，在此段時間玩家可以隨意移動符石到不同位置. 在沒有開始移動符石的情況下，遊戲不會限制玩家的思考時間. 移動符石時，符石會與位於移動方向的符石交換位置，在限制時間內玩家不會被限制交換位置的次數，意思就是說玩家可以在一回合內以完美的移動路線交換各符石的位置達成多次符石消除.

符石移動方向
符石可以向八個方向移動，玩家可以先掌握上下左右四個方向的基本技巧，再挑戰斜線移動符石（俗稱斜轉）.

符石消除規則

 * 當三個或以上相同顏色的符石形成一線就會消除.
 * 消除的符石越多傷害或回復力越高.
 * 每回合中多次消除符石會生成Combo，Combo的增加會加強該回合的傷害或回復力效果.
 * 如果達成兩次或更多消除的條件以及顏色相同的符石有連接的時候，只作一次消除計算. 例子: 3x3區域內的符石全是相同，只被計算為一次消除，被消除的符石數量為9顆，不會有3個Combo效果的生成.

單次消除符石計算
消除一種顏色符石時，該符石所屬屬性的召喚獸會發動攻擊，單次消除符石數量越多，傷害加成越多.

基本情況下3顆符石被消除效果為100%，每消除多一顆符石，效果提升25%，意思就是，10顆符石被單次消除的時候，造成的傷害是 100% + (7顆額外符石)7 x 25% = 275%.

單次消除的符石當中如果有發光的強化符石，每一顆強化符石會增加傷害25%，意思就是，如果4顆符石當中有兩顆強化符石的話，被消除效果為 125% + 25% + 25% = 175%.

單次消除5個或以上相同顏色符石時，召喚獸會對敵人造成全體傷害.

消除心符石時，玩家生命力會回復一定數量，回復生命數值的計算方式與傷害值相同，隨着被消除的符石數量增加而增加回復生命數值.

公式如下：（消除的符石=nn，消除的強化符石=sn）

單次消除符石計算 = 100% + 25% x ( nn + sn - 3 ) + 25% x sn

多次消除符石計算（Combo）
每回合多次消除符石會生成Combo，Combo的增加會加強該回合消除符石造成的傷害及回復力效果. Combo加成倍率與Combo字樣會在界面右下方跳出顯示. 每個Combo會增加25%該回合最終造成的所有傷害和回復生命數值. 如果有加強傷害的隊長技能生效時，效果會在Combo加成計算完成後再與技能的加成倍率相乘.

隊伍如果有兩種相同屬性傷害加強的隊長技能生效時，效果同時有效，意思就是，如果兩個隊長的技能加成倍率都是200%，Combo加成計算完成後再相乘的技能的加成倍率是 200% x 200% = 400%.

公式如下：（Combo總數=n）

多次消除符石計算 = 100% + 25% x ( n - 1 )

封印卡或金幣掉落
敵人不會因為被首先擊殺而提高該敵人掉落封印卡或金幣的機會，玩家應考慮敵人的能力選擇擊殺的次序.

屬性剋制
在這個遊戲中，被屬性剋制的敵人會受到額外50%傷害，相反如果我方被剋制，敵人受到的傷害則減少50%. 屬性相剋為水剋火，火剋木，木剋水，光和暗互相剋制，沒有任何剋制時傷害值不變.

敵人防禦力
敵人會有自己的防禦力，任何我方召喚獸對敵方造成的傷害需要大於攻擊目標的防禦力（俗稱破防），否則只會造成1點傷害. 當大於目標防禦力時，造成的傷害值為我方傷害減去敵方防禦力. 部分召喚獸技能可以減少敵人防禦力，也有部分召喚獸技能可以直接打出無視防禦力的傷害.

防禦力計算是後於屬性剋制計算的，意思是不論敵人屬性為何，防禦力都只能令我方攻擊力減少一定數值，不會因為屬性剋制而影響防禦力能防禦的數值. 例如，防禦力1200的光屬性敵人，我方以暗屬性基本攻擊力1000攻擊，先計算屬性剋制，我方會打出1500的暗屬性傷害，減去敵方1200防禦力，最後就能打出300點的傷害了.

龍刻脈動
請參考龍刻脈動

聊天
供公會成員交流的地方，加入公會同時亦會有一個浮動的圓形按扭，可以直接進入聊天視窗.

成員
查看公會目前成員狀況，包括召喚師等級，代表； 同時可以查看上次登入時間、公會積分活動貢獻以及捐獻狀況.

捐獻
捐獻金幣給予公會，兌換成金塊，以供應公會升級時使用.

任務
進行每日公會任務，每日可完成五個. 每完成一個可以得到10000金幣以及布蘭克洞窟的錀匙一把. 完成五個後，可隨機獲得2~3個隨機屬性千年靈魂石，小機率獲得五色萬年靈魂石.

布蘭克洞窟
公會專屬副本，分為三個部份：元素、魔獸、靈魂石. 詳見布蘭克洞窟.

白晝與黑夜
選擇挑戰不同地區副本的界面背景會依照玩家身處地區的時間改變，界面背景會隨時間變得比較光亮或比較黑暗，讓遊戲世界變成玩家生活的一部分.

可動背景
如果玩家細心觀察，在玩家觀看召喚獸卡片的時候搖動你的手機，召喚獸身後的背景的會左右移動，玩家可感受到召喚獸生處在你的手機內的一個空間.



抽卡
在神魔之塔中，玩家可以花費友情點數或魔法石獲得封印卡，每張封印卡內封印着一隻召喚獸，獲得卡片的方法是使用抽卡器，玩家用手按在抽卡器露出的卡片上然後將其滑出，在卡片滑出的過程中，卡片的顏色會漸漸顯現，卡片的顏色分別是啡、銅、銀、金、白金. 玩家只要慢慢將卡片滑出，隨時會有意料之外的收獲！

伺服器
只有分不同語言版本的伺服器，iOS及Android用戶會共用同一伺服器，所以不管身在何處，只要是用中文版，就會並用同一伺服器了，所以理論上是會遇見外國玩家.